毒種にっき

頭の中整理用ブログ

Hearthstone

デッキ選択について

お久しぶりです ヨグサロンがナーフされてから見かける頻度が下がって少し寂しいです ・前談 ・tierについて ・理解度 ・選択 ・あとがき 前談 今回はデッキ選択について書こうと思います 以前デッキの組み方について書いたのと少し被るところはありますので…

感情表現《Emote》

こんにちは 最近SVの2pickが忙しくてHSをやる時間が取れていません さて、今回は感情表現(エモート)について書こうと思います 思いっきりギャグ回なので笑いながら見てもらえるとありがたいです エモートとは これはHSにもSVにもあるような吹き出し形式で表…

デッキの組み方について

お久しぶりです シャドウバースが配信されて早2週間くらい経ったような気もします HSもSVも似たようなもので、カードゲームということに変わりはないです つまり何が言いたいのかというとデッキの組み方だったりアドバンテージの計算は同じということ アドバ…

〜雑談〜

ブログの更新サボってました。楽しみにしてた方、いないと思いますが申し訳ないです近況報告としてランク戦は何とか4くらいに上がる程度には強くなれました。課金したのはソロアドベンチャーのみなのでそこそこって感じですフォーマットについてさて、ハース…

突撃《Charge》

今回は突撃(チャージ)についてですまず初めに突撃能力とは…・ミニオンは召喚されたターン召喚酔いとなり攻撃できませんが、突撃を持つミニオンは召喚酔いせずそのターンに攻撃が可能となります・場に出る手段は問わず、後から突撃を得ても問題なく攻撃が可能…

断末魔《Deathrattle》

今回は断末魔(デスレートル)についてです断末魔とは…破壊された時に効果が発動破壊方法は戦闘でも効果でも良いつよい断末魔はいわゆる強キャラクターと呼ばれるカードにとりあえずつけとけという感覚で付与されている能力です発動を防ぐ方法が少なくバウンス…

聖なる盾《Divine Shield》

今回は聖なる盾(ディバインシールド)についてです聖なる盾とは…一度だけ発動し、あらゆるダメージを0にするダメージではなく直接破壊する効果は防げないダメージを与える、または受けることで発動する効果を持ったミニオンが戦闘をしてもダメージを受けない…

雄叫び《Battlecry》

今回は雄叫び(バトルクライ)について書こうと思います雄叫びとは…別のカードゲームだと召喚時効果だったりcip効果等と呼ばれ、場に出た瞬間相手の妨害を受ける事なく発動から処理までをこなせる効果手札からの召喚にのみ反応し、断末魔などによる召喚には対…

挑発《taunt》

今回は挑発(トーント)能力について書こうと思いますまず初めに挑発能力とは…挑発を持つミニオンが自分のフィールドに存在するとき、相手のキャラクター(ミニオン、ヒーロー)は挑発を持つミニオン以外を攻撃対象に選択することができなくなる挑発を持つミニオ…

攻撃対象の選択

今回はヒーローに攻撃するか、どのミニオンに攻撃するかの選択についてです攻撃対象の選択では基本的にアドバンテージ(アドバンテージについてはここアドバンテージ - 毒種にっきを参照)を考えます盤面に何もない時は迷わずヒーローを攻撃すれば良いのですが…

ミニオンの強い弱い

今回はアリーナ以外でも使えるミニオンのピック基準について書きますコンボ性を無視したカード選びで最も重要になるのがステータスマナが大きいカードほどステータスは高くなるものですが、同じマナのカードを比べた時どちらが強いのかという格付けのやり方…

アドバンテージ

〜初心者向けハースストーンガイド〜 まず始めにハースストーンはカードゲームです。 今回はカードゲームで最も重要なアドバンテージという考え方について書こうと思います 数値の見方 攻撃→ 3/2 ←防御 ・アドバンテージについて 3/2のミニオンで1/1のミニオ…